Unidad4

Estrategia didáctica

Se realiza la asignación de presentar una estrategia para desarrollar el tema de diálogos; en mi caso utilizo una que diseñé con mi equipo de trabajo para las escuelas multigrado.



¿Cómo realizar diálogos en Scratch?


Estrategia:

Realizar un taller con estudiantes de escuelas multigrado para retomar aspectos iniciales en la programación en Scratch.

Objetivos:
 
1.       Brindar apoyo a los estudiantes para favorecer la puesta en práctica de la herramienta Scratch como un medio de integración curricular.

2.       Iniciar y repasar con los estudiantes aspectos de edición de objetos y escenarios, importación de objetos y escenarios, grabación de sonidos, uso de diálogos y animación simple de objetos y control de tiempos.

Descripción general
  • Basados en el video “los tres cochinitos”, los estudiantes caracterizan los personajes y acciones en un ambiente determinado. Establecen diálogos entre los personajes para programarlos en Scratch.


Actividades Iniciales

Presentación de Video “Los tres cochinitos”

Materiales: video “los tres cochinitos”.

Procedimiento: Observación del video “los tres cochinitos”.



Caracterización de los personajes

Materiales: Anexo 1. Caracterización de los personajes

Procedimiento:
Primer Grado: Demostración de cómo se edita los personajes y el escenario.
Segundo Ciclo: Se distribuye el anexo 1 a cada uno de los niños(as) y en forma dirigida se establecen los personajes participantes y las acciones observadas en el video

Importar imágenes
Materiales: Scratch. Archivos de imágenes; con personajes y escenarios relacionados con el video.

Procedimiento:
Segundo, Tercer Grado y Segundo Ciclo: Se realiza una demostración de cómo importar objetos y cada estudiante realiza la importación de los personajes  y el escenario.

Uso de diálogos
Materiales: imagen de ejemplo de diálogos. Anexo 2
Procedimiento:

Segundo Ciclo: Se realiza la demostración de los diálogos y se establece la diferencia entre los diálogos y pensar. Los estudiantes planifican el diálogo utilizando el anexo 2 para definir la secuencia de diálogo y la secuencia en los tiempos de intervención de los personajes. Cada uno de los estudiantes programa los diálogos en Scratch.
Grabación de sonidos
Segundo y Tercer Grado: Se realiza una demostración de la grabación de sonidos como una forma de diálogo entre personajes y la programación de control de “al tocar el objeto”. Cada uno de los estudiantes realiza la grabación de los sonidos y programa su activación en Scratch.

Actividades de Cierre
Los estudiantes muestran al grupo sus producciones y valoran el uso de los diálogos y del tiempo. La educadora retoma los conceptos claves en el manejo de los diálogos.

Bibliografía. Estrategia realizada por el equipo de Asesoras de Heredia; donde yo soy coautora y rediseñadora. 




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